- Издатель: Eidos Interactive
- Разработ.: Eidos Montreal
- Релиз:23.08.2011
- Жанр:Экшен
- Официальный сайт
Deus Ex: Human Revolution
Люди не были бы людьми, если бы не развивались. На протяжении веков человечество изобретало способы достичь новых целей, получить новые возможности. От колеса до Ferrari Enzo, от меча древнеримского воина до Т-90, обвешанного электроникой и использующего в качестве орудия специализированную пусковую установку.
От дирижаблей до аэробусов.
Человечество эволюционировало, но не всегда эта эволюция проходила безболезненно.
Что случилось бы, если бы люди могли бы изменять самих себя, приобретая сверхсилу, сверхскорость, возможность становиться невидимыми? До чего довела бы игра в бога?..
The year is 2027
Deus Ex: Human Revolution – третья часть весьма известной серии, ставшей уже культовой для поклонников жанра киберпанка. Корпорации, контролирующие правительства, тайные заговоры, богатство и нищета городов будущего в первой части здорово сочетались с оригинальным игровым процессом, стелс-экшеном.
Так вот, Human Revolution эту традицию продолжает. Для начала я расскажу о стилистике и сюжете, чтобы затем было яснее, на чём строится процесс.
Где-то в 2010х, как уже говорилось выше, люди изобрели такую штуку, как «импланты», или, если чуть проще, «киберпротезы». Допустим, если у кого-то плохое зрение – глаз заменяется на механический, со встроенным компьютерным интерфейсом. Механическую можно «установить» и руку или ногу, что даст соответствующие возможности. Поначалу мир возликовал, но потом задумался – а не доведёт ли такое до того, что люди лишатся главного, чего у них есть – человечности? Масла в огонь подливали корпорации, разрабатывающие импланты – далеко не устройства предназначались для мирных целей. Возможность уйти в невидимость, укрепление противопульной защиты тела, наконец, возможность встроить в себя несколько разрывных фугасных гранат – это далеко не то, что нужно обычному человеку.
Адам Дженсен, главный герой, работает главой службы безопасности одной из таких корпораций, «Шариф индастриз». Когда «Шариф» собирались представить миру своё грандиозное открытие, обещавшее перевернуть представления людей об имплантах с ног на голову, на лаборатории компании было совершено нападение. Группу учёных, занимавшихся проектом, похитили, а Дженсен был тяжело ранен, вследствие чего его пришлось сильно модифицировать – без его согласия, на это попросту не было времени.
Теперь перед Адамом стоит задача найти тех, кто напал на «Шариф», разобраться со всеми, кто стоит у него на пути и решить для себя ту самую проблему человечности и имплантов, о которой я говорил выше.
С точки зрения сюжета Human Revolution хоть и не идеальна, но весьма и весьма хороша. Нет положительных или отрицательных сторон конфликта, у каждого персонажа есть своя чёткая, логичная и личная мотивация для действий. Не ожидайте от вашего непосредственного начальника, Шарифа, чего-то, что можно было бы назвать «добротой» - он и правда считает, что человечество станет только лучше, если продолжит использовать импланты, но ради этого необходимо будет пойти на соответствующие жертвы.
Не ожидайте от противников слепого стремления убить вас. Не ожидайте, что «Фронт человечества», политическая партия, стоящая за ограничения на разработки киберпротезов – слепые фанатики.
Чем дальше вы будете продвигаться по сюжету, тем больше выборов перед вами вставать. Жаль только, что финальный выбор один, и всё, что вы говорили другим персонажам на протяжении 14-15 часов игры, на него никак не влияет.
Персонажи, собственно говоря, вышли относительно запоминающимися, хотя никто из них не будет мелькать на экране слишком часто. Иногда это грустно. Ни с боевой подругой главного героя, пилотов вертолёта Фаридой Малик, ни с программистом Фрэнком Притчардом нельзя будет побеседовать просто так, по душам. Они будут появляться в нужный для сюжета момент и тогда же исчезать. Потенциал заложен был неплохой, так что это разочаровывает.
Визуальная стилистика мира 2027 года… ну, тут Eidos Montreal поработали великолепно. Взгляните на кадры из игры – они говорят сами за себя. Великолепная игра цветов – желто-золотистого и чёрного. Стиль эпохи Возрождения будущего – костюмы вычурные, с кружевами и подчёркнуто строгими линиями, автомобили, словно изъятые из футуристичных фильмов 1950х-60х годов, дизайн локаций. Внимание к деталям – в квартире Адама вы найдёте под подушкой его кровати спрятанный пистолет, а помещение, в котором обжилась доктор Меган Рид, обставлено в белых тонах (прямая отсылка к «Космической одиссее 2001 года»).
Единственная претензия – это не очень похоже на 2027й. Слишком красиво и технологично, слишком футуристично. Разве сильно отличается 2010й от 1990го? 2027й от 2011го – очень сильно.
Ножницами
Сам процесс на фоне всего того, о чём я говорил выше, смотрится несколько блекло. С одной стороны – он заставляет и правда думать над тем, что делать. Адам, хоть и теперь наполовину состоит из механики, всё ещё хлипок и уязвим для пуль и взрывов. Больше половины очереди из штурмовой винтовки он не выдержит ни на какой сложности. Приходится прятаться за ящиками, путешествовать по вентиляциям и всячески хитрить. Вроде бы разработчики предоставляют для этого большое пространство – к цели на любых уровнях можно прийти разными дорогами, так, чтобы вас не заметил ни один противник. Адам может использовать ту самую невидимость, может оглушить противника и затащить его в укромное местечко.
А может и убить в ближнем бою – для этого в его руки встроены острые лезвия, при необходимости спокойно перерезающие врагу горло.
Проблема в том, что подчас это всё не нужно. То ли кадровые разделы мегакорпораций работают на хлеб и святой дух вместо денег, то ли просто в 2027м множество людей поражены синдромом Дауна в прогрессирующей форме, но факт остаётся фактом – враги часто «сбоят». Например, дано – комната с противниками, вентиляция и Адам. В этой ситуации бой при любом раскладе выиграет Адам, потому что враги просто не хотят кидать в вентиляционные проходы газовые гранаты или что-то такое. Более того , они сразу же успокаиваются, как только главный герой скрывается в темноте и начинают снова настороженно бродить по комнате. Вылазка из вентиляции на свет божий – пара выстрелов – убитый противник – залезть обратно. Повторить.
Огорчают и битвы с боссами. Дженсен может использовать такую штуку, как «Тайфун». Подбегает к противнику и, по нажатию игроком клавиши F2, выстреливает из своего тела множество фугасных осколков в большом радиусе.
Полностью модифицированный «Тайфун» убивает абсолютно любого противника в игре с двух попаданий.
Если же вам этого недостаточно, можете полностью проапгрейдить штурмовой пулемёт, плазменную винтовку и 10мм пистолет. Первый сносит на пути пользователя всё живое и неживое, вторая испепеляет вообще любую цель, включая финального босса, а третий после нацепления глушителя низводит стелс до банального «выстрелил из-за угла – утащил труп».
В общем, Human Revolution могла бы быть куда лучше, если бы играть было сложнее. Но, увы, Eidos что-то недоделали в AI – и вот результат. Половина модификаций тела Адама бесполезна, пройти игру можно с активированной невидимостью, навыком пробития стен и чипом «Икар», предотвращающим урон при падении с большой высоты.