- Издатель: Warner Bros.
- Разработ.: Day 1 Studios
- Релиз:22.03.2011
- Жанр:Экшен
- Официальный сайт
Fear 3
Никогда серия Fear своего названия не оправдывала. Боевики с весёлым, динамичным игровым процессом, умными противниками – это было. Любопытный визуальный стиль, эдакая помесь японских фильмов ужасов с американскими фильмами про бравый спецназ – это тоже было.
Была ещё немного странная, запутанная история – восстание армии клонов, управляемой Пакстоном Феттелем, братом главного героя. Эксцентричная у них семья, на самом деле. Мать братьев, сверхсильный телепат, умерла сразу после родов и стала жутким аномальным созданием, принимающим форму маленькой девочки. Зовут её Альма.
И теперь эти трое уже которую часть серии пытаются прирезать друг друга, попутно поднимая на уши всех вокруг.
Могло бы быть неплохим подспорьем для чего-нибудь, относящегося к жанру ужасов, но ничего страшного в Fear никогда не было. Главный герой всегда был вооружен до зубов и всегда имел возможность расправиться с угрозой быстро и с рвением. Чего уж тут бояться.
Сейчас перед нами окончание трилогии.
Внутренние междоусобицы
Главный герой, Оперативник, работающий на правительственную организацию F.E.A.R., перебил половину армию клонов и собственного брата, но перед смертью Феттел успел перевести в реальный мир мать семейки – неимоверной силы аномалию по имени Альма. Та в кратчайшие сроки сначала свела большинство жителей города с ума, затем и вовсе разрушила его, а на момент третьей части находится в состоянии беременности и готовится родить третьего ребёнка, грозящего оказаться чем-то совсем уж инфернальным.
Феттел, в буквальном смысле восставший из мёртвых, вызволяет из плена своего брата, Оперативника, и теперь они вдвоём пытаются прорваться через разрушенный город к Альме, чтобы... а вот тут уже появляется намёк на интригу. У каждого из братьев свои цели и каждому есть, что сказать матери.
Сражаться Феттелу и Оперативнику большую часть времени приходится даже не с безумными жителями города, а с наёмниками корпорации «Армахэм», проводившей тот самый эксперимент по созданию солдат-сверхлюдей. Помимо обычных солдат, вооруженных, G36 и прочими такими штуками, повстречаются на пути и фазовые командиры, пользующиеся лазерными винтовками, ниндзя-солдаты с энергопистолетами, боевые шагоходы и ещё много кто.
Добро пожаловать в реальный мир.
Солдаты ружья и магии
Игровой процесс строго разделён на две части. В одиночном режиме мы сначала проходим уровень за Оперативника, а затем имеем возможность повторно пройти его за Пакстона Феттела. В кооперативном режиме игры вы с напарником берёте контроль и над Феттелем, и над Оперативником.
Внешне Fear 3 представляет собой обыкновенный современный шутер. Замедление времени? Присутствует. Прицел «от бедра» по нажатию правой кнопки мыши? Присутствует. Толпы слабых противников, помирающих после полутора выстрелов? Присутствуют.
Чем же разработчики попытались выделиться из остальной массы? Ну, например, достижениями и полуролевой системой. Достижения сейчас вставляют чуть ли не в каждую игру, но 1Gate Studious нашли для неё достойное применение. Если вы отлупите пуленепробиваемым щитом несколько противников подряд – получите опыт. Убьёте по ходу прохождения, не умерев ни разу, 75 врагов? Ещё опыту. Пользовались на протяжении всего уровня одним дробовиком? И ещё немного.
Опыт даёт новые возможности, например, открывает приёмы ближнего боя (и возможность заехать солдату-наёмнику в прыжке с ноги), добавляет главному герою живучести и вообще относительно влияет на процесс.
Теперь подробнее о том самом разделении на две части. Игра за Пакстона Феттела даёт уникальный шанс почувствовать себя в шкуре врага. В прямом смысле. Это ведь телепат, вы не забыли? У него даже тело не совсем материально, хотя умереть от передозировки свинца он может, как и Оперативник. Но в обычном состоянии он поплёвывает в противников слабенькими красными кровяными шариками из руки и ничего особенного не делает.
В обычном состоянии.
По нажатию правой кнопки мыши противник подвешивается в воздух, затем пара магических пассов – и Феттел вселяется в его тело. Не навсегда, конечно же. Для поддержания жизнедеятельности своего нового вместилища телепату необходимо регулярно убивать противников. Больше убьёт – дольше проживёт сосуд. Впрочем, если он перестанет быть нужен, Пакстон просто может взорвать «вылезти из него», предварительно взорвав, и затем подыскать себе новый.
А это уже пооригинальней обычных побегушек с винтовкой наперевес будет. Особенно в кооперативном режиме, где Оперативник бежит вперёд и с помощью своих сверхрефлексов расстреливает противников, когда Феттел вселяется в самых опасных из них и убивает их собственными же руками.
Кооператив, кстати, даже влияет на окончание сюжета. Кто больше опыта наберёт в процессе прохождения уровней, Феттел или Оперативник, тот и будет наблюдать «свою» концовку. Состязание, как-никак.
В остальном Fear 3 – шутер шутером. Ничего особо запоминающегося в нём нет, увы. Не считать же уникальной особенностью возможность сбить вертолёт (клише №1209).
Немного о мелочах
Стоит, пожалуй, ещё упомянуть милый сетевой режим. Милый потому, что в нём вообще нет стандартного «deathmatch», как такового. Режимы явно сделаны с претензией на задумку. Например – несколько игроков, объединившись, убегают от надвигающейся на них стены. Впереди – противники. Сзади – стена. И, если кто-нибудь коснётся стены – будет засчитан проигрыш.
В другом режиме мы берём под контроль призрака и попадаем на арену, населённую солдатами-наёмниками. Вместе с нами на арене такие же призраки. Чем больше душ мы наколлекционируем – тем больше шансов выиграть.
И в заключение
Fear 3 – вполне достойное окончание серии. Это не игра года и не легенда на все времена. Да и не создавалась она с такими целями. Графическая часть, например, выглядит устаревшей, даже несмотря на неплохой стиль. Слишком много тёмного и серого, слишком бедная цветовая гамма. Озвучка тоже каких-то радужных эмоций не вызывает, хотя вполне пристойна. Но для того, чтобы скрасить пару вечеров в ожидании чего-нибудь вроде Battlefield 3 наш сегодняшний клиент сгодится. И вечера эти отнюдь не будут потрачены впустую, потому что 1Gate всё же создали игру, способную заинтересовать и доставить удовольствие.