Анонс Hydrophobia
Как-то, блуждая по безразмерным просторам интернета, ваш покорный слуга по чистой случайности наткнулся на такой проект, как Hydrophobia. На первый взгляд, ничего в игре оригинального и сверхъестественного нет, но это только на первый взгляд. А если копнуть глубже, то можно прийти к выводу, что из всех этих задумок может получиться более чем любопытный тайтл. За что я и держу пальцы крестиком.
К счастью, но водная стихия не настолько распространена в мире виртуальных развлечений. И именно поэтому, когда разработчики доверяют H2O роль несколько большую, чем роль красивых декораций, в атмосфере начинает попахивать чем-то любопытным, потому как не надоело. Попробуйте-ка вспомнить самые известные тайтлы, события которых происходили в царствии рыб, моллюсков и капитана Кусто. У меня получился примерно такой список: Sub Culture, Aquanox, да серия подводных симов класса Silent Hunter. Но во всех этих играх вода – это не более чем окружающий мир. Чуть по-другому построено взаимоотношение с жидкостью в Bioshok, но далее чем до акваланга братьев Карманолле там дело не дошло. Hydrophobia же представляет новый, пускай не революционный, но весьма оригинальный, этап отношений между сухопутными существами рода людского с водным миром.
«Погибнет Земля – погибните и Вы. Погибните Вы – Земля уцелеет»
Уж сколько раз твердили миру: организм ведущий войну с самим собой – обречен. Но что толку с того, что малочисленные активисты организации Green Piece писали петиции в парламенты и президентские кабинеты – Земле снова пришел образцовый конец. Да, дошутились жалкие людишки с матушкой землей – получите и распишитесь – глобальное потепление. Климат изменился настолько, что большая часть суши оказалась скрыта толщей воды, а те немногочисленные территории, которые мировой океан отказался поглотить, превратились в зловонные болота, где бесновались малярия и жужжащие комары. Понятное дело – мировых финансовых воротил, ученых голов и эстрадных певцов такие условия жизни не устраивали. Именно поэтому они содрали с оставшегося мира по нитке, и соорудили огромный корабль, который по сути дела был даже не кораблем, а огромным плавучим островом, на котором уютно расположились небоскребы, банки, магазины и прочие атрибуты постиндустриальной эпохи. А поскольку в этом плавучем мегаполисе напрочь отсутствовало централизованное правительство, а в следствии и налоги – искусственный остров стал эдаким воплощением американской мечты.
Но, как это уже давно известно, свято место пусто не бывает. Вот и этот плавучий мегаполис для своих диверсий облюбовали последователи культа неомалтузианства. Точно не знаю, что означает это заумное слово, но и без словаря Даля ясно, что религиозные фанатики собираются пустить плавающий идеал свободной экономики на дно морское. Думаю, ни для кого не секрет, что мир не без добрых людей, и на защиту всего святого, что есть на этом корабле, стала молодая и довольно привлекательная девушка по имени-фамилии Кейт Уилсон. Но, чувствует мое сердце, что главная героиня может и сменить боевой фронт, переметнувшись на сторону фанатиков. И. кстати, ничего такого сверхъестественного в Кейт нет: она не может прыгать по стенам, размахивать кулаками в стиле конг-фу, специальную подготовку в отряде морских котиков тоже не проходила. Единственное, что она может делать хорошо, так это двигать многочисленными извилинами. Исходя из этого, Hydrophobia будет похожа скорее не на Bioshok, а на Fahrenheit или даже Мор.Утопия. И это не смотря на то, что по умолчанию в качестве жанра называется именно action.
Вода, вода, кругом вода!
Но не все так до банального просто. Как можно уже догадаться из названия – Кейт страдает одной фобией, а именно боязнью воды. А из этого следует, во-первых, то, что в сюжете обязательно найдутся действия, направленные для познания причин этой боязни, а может и для их устранения. А во-вторых, игроку придется избегать встреч со стихией, старательно планируя маршрут прохождения. Ведь иначе у главной героине будут наблюдаться такие физиологические сдвиги, как потемнение в глазах, паника и все в таком духе.
Дадут нам и немного пострелять, пока, правда, неизвестно из чего именно. Но стоит предположить, что если мы находимся в будущем, то и без пары-тройки футуристических «пушек» никак не обойдется. Но, как уже озвучено, это не основная часть геймплея, как и stealth-миссии, которые тоже обещают быть.
На небесах только и разговоров, что о море…
Естественно, в подобном тайтле никак нельзя без великолепной графической реализации водной стихии. Судя по скриншотам – такой воды игроку еще никогда не приходилось видеть, и все графические достижения Far Cry в этой составляющей должны быть посрамлены. В воде будет детально отработаны такие мелочи, как течение, расходящиеся круги на воде, после падения туда какого-нибудь предмета, а так же брызги, капли, отражения, рябь и иже с ними. И все это будет не продуктом затертого до дыр Unreal Engine, а собственного движка компании, что носит название HydroEngine. Так же неплохо смотрятся и остальные игровые элементы. Модель главной героини проработана более чем прилично, а дизайнерское насыщение корабля-острова должно впечатлить даже самых прихотливых геймеров.
***
В чем заключается глобальный сценарий водной среды в Hydrophobia пока что до конца не ясно. Разработчики пока что все больше отмалчиваются, выдавая на суд зрителя только небольшое количество информации, да некоторые скриншоты. Так какой водой будет Hydrophobia? Теплым весенним дождем или же водой сквозь пальцы? Скоро узнаем – ждать осталось совсем недолго. В марте 2009-го года игра попадёт на прилавки магазинов.
Опубликовано: 05 февраля 2009 г
Полезные ссылки:
Скриншоты (6 фото)