- Издатель: Square Enix
- Разработ.: IO Interactive
- Релиз:20.08.2010
- Жанр:Экшен
- Официальный сайт
Из Kane & Lynch: Dead Man получилась, мягко говоря, неоднозначная игра, не претендующая на роль новатора в жанре экшен, но обладающая своей неповторимой харизмой. Даже в кинематографе редко встретишь доведенных до истерики брутальных гангстеров, один из которых опрокинул The7 на круглую сумму и бросил погибать своих напарников, а второй в приступе "ломки" убил всех заложников во время ограбления банка. Этот проект пришелся многим по вкусу, в первую очередь, благодаря тем самым двум персонажам, которые на наших глазах нашли друг в друге не то что бы намек на дружбу, но общую незамысловатую проблему, которую надо решить - выжить и попытаться остаться людьми.
Продолжение истории о похождениях Кейна и Линча с равной долей вероятности могло как стать спасательным кругом и вывести франчайз на новый уровень, так и угробить его, списав проект на обочину игровой индустрии - к трешу, бреду и Lada Racing Club.
Время идет, и Кейн с Линчем снова выходят на тропу войны - на этот раз между бандами Шанхая. Случайная смерть дочери одного из боссов шанхайской мафии рушит все планы подзаработать на денежной махинации - и вот уже все крупные банды и купленная местная полиция гоняют героев по злачным трущобам, изо всех сил желая опустить на них молот возмездия. Пожалуй, не самая оригинальная завязка в этом тысячелетии... Однако самый удручающий момент - на это раз нет никакого стимула, подгоняющего персонажей к развязке, они, как верно подмечено в названии, загнанные псы, обреченно существующие на обочине цивилизованного мира.
Уровни сливаются в аморфную, бесформенную кашу, которая тянется и тянется на протяжении всей игры. Трущобы, многоэтажные дома, стройки - все это банально, скучно и однообразно, хотя и отлично передает масштаб проблем (задни*ы?), в которую попали наши герои. Чуть ближе к концу игры нас "порадуют" железнодорожной станцией, небоскребами, и международным аэропортом - но каждый в отдельности или даже все вместе взятые уровни будет бестактно поставить в один ряд с ошеломительной вечеринкой в Токио или налетом на штаб квартиру Ретомото из Dead Man.
Dog Days пропитан бессмысленной, какой-то повседневной, изнуряющей жестокостью и постоянной отупляющей стрельбой. Разработчики не предприняли даже минимальных попыток хоть как-то "вывезти" геймплейную составляющую: доставшийся в наследство смешной выбор оружия дополняется редкими стелс-миссиями, которые, не успев начаться, обратно скатываются к перестрелкам. Словом, одиночную кампанию лучше даже не начинать, а поиграть с другом в кооперативном режиме. Возможно, будет веселее. Остается только найти еще одного человека, готового слить 4-6 часов своей драгоценной жизни в этот унитаз.
Видимо для лучшей передачи атмосферы (существование которой тоже под сомнением), разработчики добавили в игру эффект живой съемки с периодической тряской камеры и стекающими с объектива сгустками крови. Другой вариант, который лично мне кажется более правдоподобным, - камера добавлена для того, чтобы скрыть отвратительную, устаревшую лет на десять графику.. так что уж лучше с ней, чем без.
Вы хотите побывать в Шанхае? Лучше не надо, там противно и постоянно идет дождь. Китайцев много, их не жалко, мы зачем-то в них стреляем и они отвечают нам взаимностью. Пытаясь создать нечто андеграундное всегда велика вероятность, что в итоге получится что-то неудобоваримое. Могут получиться "Бешеные псы" от Квентина Тарантино, а может и Kane & Lynch 2: Dog Days от IO Interactive.
Словом, игра выглядит, звучит и играется во всех аспектах так, словно кто-то подсмотрел мой самый страшный ночной кошмар и воплотил его в реальность. Пытаться искать положительные моменты в Dog Days, когда на дворе 2011 год, уже нет никаких сил, честное слово.