Анонс Prototype


Анонс Prototype - С надеждой в 1995 год


Есть несколько проверенных путей создания игр, нацеленных на гордое звание хита игровой индустрии. В настоящей статье сконцентрируемся на жанре компьютерных «стрелялок». Некоторые разработчики предпочитают концентрировать усилия на PR-акциях и, с завидным упорством раскручивать еще не вышедший проект в масс-медиа. Обычно после такого подхода выходят выкидыши класса Turok и Legendary. Другие пытаются придумать и метко вставить в игру более чем оригинальные сюжет, атмосферу, новые, до этого нигде не используемые идеи. В результате мы наблюдаем игры от шедевральных, как Анабиоз: Сон разума, и до провалов, как консольный Fracture. Ну и третий, самый верный путь – это ограничить сюжетную составляющую в рамках жанра, привнесенных еще камрадом Джоном Кармаком, добавить пару-тройку идей, проверенных временем и одобренных общественностью, и сосредоточить усилия на отладке геймплея. Вот тогда то и выходят крепкие хитовые шутеры, как Far Cry, Call of Duty или Halo. Именно этой дорогой пошли разработчики из Radical Entertainment в создании своего нового проекта с многообещающим названием - Prototype.

Грипп разбушевался

Сюжет тайтла хоть и не блещет оригинальностью, но в данном классе игр выглядит более чем любопытным. События игры разворачиваются в многострадальном простом американском городе Нью-Йорк, который только-только отстроили после Legendary. В, итак загаженный выхлопными газами, воздух совершенно случайно был выпущен опасный вирус, который превращает менеджеров среднего звена и домохозяек в страшных и ужасных мутантов, которых хлебом не корми – дай полакомится человечиной и пошалить на людных улицах мегаполиса. Ну, и доблестные спецназовцы, обвешанные разнообразным вооружением с головы до ног, прилагаются по умолчанию. А вот тут и поджидает первый сюрприз. Играть доведется не за виртуальный прототип дядюшки Брюса Уиллиса, не за обычного человека с двустволкой в руках, и даже не за очкарика-ученого. Под наше чуткое руководство поступит мутант, причем мутант весьма необычный.


Скриншоты PrototypeСкриншоты PrototypeСкриншоты Prototype

Вирус отразился на Алексе Марсере неожиданным способом, а именно вызвал амнезию, ну и позволил быть сильным, быстрым, опасным монстром, с человеческой душой и специальными способностями. Вот и предстоит главному герою носится по улицам, уничтожаю все живое на своем пути, без классификации на хороший/плохой, и все ради одной цели – узнать, а что вообще случилось. Вот такой у нас незаурядный персонаж – не хороший, не плохой, не добрый, не злой, а просто обычный эгоист. Но, думается, в финале все действия Алекса окажутся во благо великой миссии по спасению человечества. А там уж, о такой мелочи, как наполовину вырезанное население «большого яблока», можно и не вспоминать.

Эти? Это опасные

Как уже сказано выше, вирус повредил Алексу не только часть мозга, отвечающую за воспоминания, но и дополнил его несовершенное тельце слабого человечка любопытными способностями, позаимствованными у лучших представителей сообщества мутантов Нью-Йорка. Вообще, главный герой на деле кажется опасным типом. И совершенно неизвестно чего от него ждать. Он может шипы сквозь землю пустить, в лучших традициях «люкердота» из Starcraft, может превратится в некое подобие чернобыльского ёжика, разверзнувшись огромным количеством щупалец, что разорвут на части любой близлежащий живой организм, а то и вовсе покроется непробиваемым панцирем, словно броненосец. Но это еще цветочки.


Скриншоты PrototypeСкриншоты PrototypeСкриншоты Prototype

Этот мутанто-человек запросто может подкрасться к ничего не подозревающему морскому пехотинцу, и, бросившись на того, унести в зубах кусок мяса, откушенный от бравого солдата. А после этого, получив генный материал, трансформироваться в абсолютную копию укушенного спецназовца, и без помех пробраться, например, в генеральный штаб или секретную лабораторию, ну или просто пройти незамеченным мимо поста охраны. Игровые концепции чем-то напоминают российский Симбионт, но это не суть как важно. Таким же образом Алекс будет заимствовать у NPC, которые что-то могут знать о причинах случившегося, их воспоминания. Но простое перевоплощение и воровство чужих знаний – это не все, чем ограничивается способность откусывания кусков мяса. Кроме этого под личиной представителя вооруженных сил или ученого можно будет и свободно действовать, отдавая приказы или вдоволь стреляя из крупнокалиберного пулемета. И все эти прелести происходят в огромном городе, где события развиваются сами по себе, ситуация меняется независимо от действий игрока, кругом бурлит жизнь, наполненная мутантами, военными и паникующими мирными жителями – эдакий маленький мир.

Кровища! Красотища!

Кроме, собственно, сюжета, разработчики ничем не ограничивают игрока в свободе действий. Хотим – четко следуем сценарию, а хотим – самую чуточку шалим. Целый город лежит у наших ног, и с ним можно делать все что угодно. Что-то на манер Grand Theif Auto, но возможностей для того, чтобы всласть оторваться будет куда больше. Если есть желание, то можно швыряться в недругов автомобилями, летать на вертолетах, разъезжать на бронетанковой технике, прыгать в толпу с крыши небоскреба. Настоящее раздолье для любителей хулиганить. Да и сюжетная линейка обещает быть более чем интересной. Заданий обещают много и, что самое главное, миссии должны блистать оригинальностью. В Prototype будут и stealth-миссии, и «трэшовые» побоища, и акробатические этюды в узких коридорах внутри зданий. Но и тогда не обойтись без разорванных на куски и размазанных о стену врагов.



Это интересно!
Вышедшая в 1995 году игра Prototype представляла собой обычную стрелялку-аркаду, созданную в лучших традициях жанра. Странно, что нигде не афишируется, что намеченный на лето этого года Prototype по сути является инновационным ремейком продукта NEO Software.

На сегодняшний момент графическая оболочка оставляет двойственное впечатление. Радует детальность прорисовки игровых персонажей, красивые спецэффекты, великолепная анимация. Игровым процессом можно будет любоваться в лучших традициях «некстгена». А вот с антуражем проблемы. Здания, коими насыщен город, представляют собой плоские, сомнительного качества текстуры, натянутые на «скелет», и выглядят где-то на уровне Legendary. Хотя у разработчиков есть время проработать этот аспект лучше. Ну и пара слов о физической модели. Забудьте. Какая реалистичная физика может быть в аркадном action’e, где можно швыряться грузовиками и прыгать на асфальт с крыши небоскреба.

Prototype интригует. Пока еще не ясно, что получится из приведенной выше игровой концепции. Конечно, навряд ли нас ожидает что-нибудь сверх оригинальное, но добротный, с прицелом на продолжение, шутер у Radical Entertainment выйти может.



Автор: Puffy
Опубликовано: 08 апреля 2009 г


Полезные ссылки:
Скриншоты (12 фото)
Обои из игры (3 фото)


Продление лицензий Kaspersky: Продление касперского. Скачайте IDECO ICS с Антивирусом. . аппарат плазменной резки . изготовление изголовья .