- Издатель: Activision
- Разработ.: Radical Entertainment
- Релиз:09.06.2009
- Жанр:Экшен
Вирус отразился на Алексе Марсере неожиданным способом, а именно вызвал амнезию, ну и позволил быть сильным, быстрым, опасным монстром, с человеческой душой и специальными способностями. Вот и предстоит главному герою носится по улицам, уничтожаю все живое на своем пути, без классификации на хороший/плохой, и все ради одной цели – узнать, а что вообще случилось. Вот такой у нас незаурядный персонаж – не хороший, не плохой, не добрый, не злой, а просто обычный эгоист. Но, думается, в финале все действия Алекса окажутся во благо великой миссии по спасению человечества. А там уж, о такой мелочи, как наполовину вырезанное население «большого яблока», можно и не вспоминать.
Эти? Это опасные
Как уже сказано выше, вирус повредил Алексу не только часть мозга, отвечающую за воспоминания, но и дополнил его несовершенное тельце слабого человечка любопытными способностями, позаимствованными у лучших представителей сообщества мутантов Нью-Йорка. Вообще, главный герой на деле кажется опасным типом. И совершенно неизвестно чего от него ждать. Он может шипы сквозь землю пустить, в лучших традициях «люкердота» из Starcraft, может превратится в некое подобие чернобыльского ёжика, разверзнувшись огромным количеством щупалец, что разорвут на части любой близлежащий живой организм, а то и вовсе покроется непробиваемым панцирем, словно броненосец. Но это еще цветочки.
Этот мутанто-человек запросто может подкрасться к ничего не подозревающему морскому пехотинцу, и, бросившись на того, унести в зубах кусок мяса, откушенный от бравого солдата. А после этого, получив генный материал, трансформироваться в абсолютную копию укушенного спецназовца, и без помех пробраться, например, в генеральный штаб или секретную лабораторию, ну или просто пройти незамеченным мимо поста охраны. Игровые концепции чем-то напоминают российский Симбионт, но это не суть как важно. Таким же образом Алекс будет заимствовать у NPC, которые что-то могут знать о причинах случившегося, их воспоминания. Но простое перевоплощение и воровство чужих знаний – это не все, чем ограничивается способность откусывания кусков мяса. Кроме этого под личиной представителя вооруженных сил или ученого можно будет и свободно действовать, отдавая приказы или вдоволь стреляя из крупнокалиберного пулемета.
И все эти прелести происходят в огромном городе, где события развиваются сами по себе, ситуация меняется независимо от действий игрока, кругом бурлит жизнь, наполненная мутантами, военными и паникующими мирными жителями – эдакий маленький мир.
Кровища! Красотища!
Кроме, собственно, сюжета, разработчики ничем не ограничивают игрока в свободе действий. Хотим – четко следуем сценарию, а хотим – самую чуточку шалим. Целый город лежит у наших ног, и с ним можно делать все что угодно. Что-то на манер Grand Theif Auto, но возможностей для того, чтобы всласть оторваться будет куда больше. Если есть желание, то можно швыряться в недругов автомобилями, летать на вертолетах, разъезжать на бронетанковой технике, прыгать в толпу с крыши небоскреба. Настоящее раздолье для любителей хулиганить. Да и сюжетная линейка обещает быть более чем интересной. Заданий обещают много и, что самое главное, миссии должны блистать оригинальностью. В Prototype будут и stealth-миссии, и «трэшовые» побоища, и акробатические этюды в узких коридорах внутри зданий. Но и тогда не обойтись без разорванных на куски и размазанных о стену врагов.
| Вышедшая в 1995 году игра Prototype представляла собой обычную стрелялку-аркаду, созданную в лучших традициях жанра. Странно, что нигде не афишируется, что намеченный на лето этого года Prototype по сути является инновационным ремейком продукта NEO Software. | |