- Издатель: THQ
- Разработ.: GSC Game
- Релиз:23.03.2007
- Жанр:Экшен
- Официальный сайт
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - одна из самых ожидаемых игр на сегодняшний день, и, наверное, самая правдоподобная и реалистичная. Украинские разработчики из GSC Game World собираются выпустить новую игру от первого лица, главной задачей игрока в которой будет выживание. Вы играете в роли мусорщика в закрытой зараженной зоне Чернобыля, того, что взорвался в 1986, с одной поправкой – с тех времён произошёл повторный взрыв. По версии разработчиков, вторичное заражение полностью изменило окружающую природу, превратив большую территорию в ядерные руины, заселённые отвратительными опасными для жизни мутантами и гуманоидами. Перед нами предстанут странные, не виданные ранее монстры, мутировавшие животные и люди, а также модифицированная экосистема, в которой и обитают все эти существа. В этой зоне не придется скучать. Вдобавок, другие мусорщики попытаются завладеть вашей добычей и будут припятствовать вам. Дополнят этот замечательный букет районы радиационных аномалий, в которых будут происходить странные явления. Лидер проекта - Антон Большаков поделился некоторой информацией о предстоящей игре.
Как мы уже поняли, разработчики пытаются добиться суперреалистичности Stalker`овской окружающей среды. Антон также поведал некоторую информацию о мультиплейере и игровом движке. Разработчики Stalker`а обещают новый уровень графики и ИИ, которые сделают геймплей неповторимым и непревзойденным. Труженики GSC Game World обещают использовать в своей игре возможности последних моделей видеокарт на полную катушку. Украинские программисты утверждают, что сделали огромный прорыв в графическом исполнении игры, которое вы не увидите еще очень долго (примерно около года). Графика и физическая модель будет основана на различных свойствах объектов и материалов. Плюс более 3 млн. полигонов в секунду и специально разработанный renderer, хвастающийся полностью динамическим освещением и действительно мягкими тенями. Эффекты типа фильтров зерна, цветной насыщенности, картографий удара и искажения изображения будут создавать виртуальную реальность нового поколения. Эти эффекты отлично подчеркивают атмосферу Stalker`а. В общем, не описать всех технических непонятных терминов и различных эпитетов, которыми разработчики смачно сдобрили рассказ о своём творении. Поэтому, будем надеяться, что украинские хлопцы нас не обманут и сделают все так, как обещали.
По их рассказам мне как минимум хочется верить, что вскоре выйдет наш славянский ответ забугорному DOOM 3 и прочим блокбастерам и бестселлерам. Интересно, будет ли S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl одиночной игрой, или всё же будет ориентированна на мультиплейер? Разработчики придерживаются мнения, что необходимо создавать игру универсальную. В такой игре будут сочетаться и одиночная и многопользовательская составные части геймплея. В одиночной игре геймер сможет освоить и исследовать мир Чернобыля, постигнуть искусство выживания во враждебной среде, а потом помериться силами с другими, а заодно перенять опыт мультиплейере и применить его в сингле. Разработчики обещают нам интересные мультиплеерные карты, в купе с хорошим балансом оружия и реалистичной физической моделью игры, не дадут слишком заскучать опытным игрокам, и не отпугнут новичков. В мультиплейере заявлено два режима: классический death match и захват экспоната. Захват экспоната – это далеко не захват флага, забудьте про Чапая, теперь только вы, ваша пушка и нечто, что можно вырвать у врагов (и выгодно продать потом как-нибудь ;). В игре не поощряется слепая отвага, успеха добивается только осторожный и стратегически грамотный мусорщик. В игре также будут присутствовать всевозможные явления и аномалии. Разработчики надеются, что мультиплейер не потеряет положительных качеств одиночной игры, не станет простым.
На данный момент игра находится на стадии beta тестинга, а над каждым сантиметром карты работает не только разработчики GSC Game World, но и команда Proteam известная по своим работам для Counter-Strike. Ну в общем ждем с нетерпением!