Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Наша оценка:
90
платина
Геймплей 8   8
Графика 9   9
Звук и Музыка 8   8
Сюжет 8   8
Атмосфера 9   9
Физика 8   8
Игровой дизайн 9   9

Обозревать эпохальные игры всегда сложно. С одной стороны, на то они и эпохальные, чтобы писать о них только хорошее на радость фанатам, а с другой, за каждым проектом числится ряд недоработок, которые не все замечают, а надо бы. Ожидание эпохальных игр перевалило за экватор. Мы увидели Prey, сейчас всем миром играем в S.T.A.L.K.E.R., дело только за Duke Nukem Forever. Давайте посмотрим, насколько оправдал ожидание второй из этого списка, а именно S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и стал ли он чем-то большим, чем крепкий середнячок Prey.
Непонятно, кто и зачем дергал за ниточки сознания разработчиков до степени "выжигателя мозгов". Игра полна противоречий, где наравне с гениальностью стоят обидные ляпы и недоделки, а порой и откровенное вранье разработчиков.

Итак, концепция сюжета основана на произведении известных советских писателей-фантастов – братьев Стругацких и величайшей техногенной катастрофы на Чернобыльской АЭС. По сюжету в 2006 году в Зоне отчуждения произошел еще один взрыв, природа которого не выяснена до сих пор. Зона выросла в размерах и стала смертельной ловушкой, находящихся в ней людей. Последующие экспедиции не пролили свет на происходящее, а предприимчивые люди смирились с растущей опасностью и начали извлекать из нее выгоду. Несмотря на царившую в Зоне смерть и оцепление военных, в зону пробирались охотники за таинственными артефактами с целью их продажи – сталкеры. Одним из них якобы являетесь и вы. Вот тут и начинаются штампы: вы страдаете амнезией, а из зацепок только карманный компьютер с заданием убить одного их сталкеров. Пока это и будет вашей ниточкой, связывающей вас с сюжетом.


Скриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylСкриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylСкриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Геймплей во многом повторяет картину, которую мы видели в игре Xenus: точка кипения. Находимся мы на определенном участке территории, где помимо врагов, есть мирные персонажи, с которыми можно поторговать или взять как запрограммированное, так и случайное задание. На этом ролевые элементы заканчиваются, и идет сплошной экшн, чередующийся с челночным бегом из локации в локацию. Да, тут нет бесшовного мира, да и сам он стал в пару раз меньше, чем обещали разработчики. "Мертвый город" существует лишь в виде таблички на указателе, однако при всем желании попасть вам туда не удастся. В связи с оставшимися 30 квадратными километрами пропала нужда и в транспорте, так что забудьте мечту устроить гонки на БТР`ах и выкиньте из головы видеоролики с рассекающим по Зоне сталкера на КАМАЗе.

Да, игровой процесс сильно отличается от обещанного. Хваленый A-life, призванный оживить происходящее и разнообразить жизнь, не идет ни в какое сравнение с живой вселенной из Космических рейнджеров, и даже порой не дотягивает до реализации жизни в Elder Scrolls IV: Oblivion или Fable. Сталкеры не рейнджеры – они появляются в большом количестве, мрут как мухи и являются простыми болванчиками без души и ничем большим. Заводить друзей среди них нет необходимости, ведь, вернувшись в локацию, можно обнаружить, что твоего друга загрызли собаки или он тупо попал в аномалию и погиб. Основным провалом игры является именно отсутствие жизни. Конечно, кое-какая имитация ее имеется, и порой очень впечатляющая, но это редкость. Да, животные плодятся, бегают по карте, спят и дерутся с враждебным типом. Они атакуют группами, а по одиночке предпочитают ретироваться. Сталкеры бродят с локации на локацию, периодически отстреливаясь от нападающих и отбивая ключевые места у бандитов. В остальное время они кучкуются возле костров, рассказывают смешные, но повторяющиеся анекдоты и бренчат на гитаре. Никто из них даже и не подумает организовать масштабное нападение на блокпост и не захочет присоединиться к вам в поисках приключений. Реалистичнее всего они ведут себя во время коллективных боев. Обходят со всех сторон, "прижимают огнем к земле", используют укрытия, всячески ругаются и перекрикиваются с напарниками. Только за всю игру в меня кинули всего одну гранату. Видимо попались особо зажиточные военные.

Однако весь этот механизм может дать сбой, и противник встанет как вкопанный, упершись взглядом в землю или наоборот, убив вас через стену. А то, что падение замертво своего соседа у врага не вызывает никаких подозрений, не забавляет и подавно. Жизнь, на выкошенных под звук Калашникова локациях, восстанавливается довольно быстро. И, пробегая назад по очередному заданию, можно обнаружить свежую толпу зомби, стерегущих выход с карты или стаю собак, притаившуюся в кустах. В этом случае достаточное количество патронов заменит только быстрый бег.

Обидно становится и за одну из особенностей игры – за артефакты. Эти предметы появляются из аномалий, и именно за ними еще со времен Стругацких ведется охота. Артефакты можно повесить себе на пояс, тем самым, получив некоторые бонусы или штрафы. Однако эффект от них не особо большой и разнообразный, так что с гордостью носить на поясе и чувствовать себя богом здесь просто нечего. А испорченный напрочь баланс делает из артефактов ширпотреб, который в избытке валяется под ногами. И стоимость у них соответственно маленькая. Не так я себе представлял охоту за артефактами, не так…


Скриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylСкриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylСкриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Но, несмотря на боевые потери в рядах идей, до прилавков кое-что добралось. У игры никак не отнять царящую в зоне гнетущую атмосферу, чувство опасности и безысходности. Поездки в Чернобыль с фотоаппаратом обратились в текстуры высочайшего качества и веры в реальность происходящего. Тонны ржавой техники, практически натуральный город Припять, остатки железнодорожной станции – всё это внушает уважение за проделанную работу. В общем плане дизайн уровней выполнен на отлично. К тому же все это сдобрено остатками отгремевших битв с мутантами и другими порождениями зоны. Окоченевшие трупы, почерневшая от времени кровь на ветровом стекле вертолета и апогей страха – спуск в секретную лабораторию Х18. Если у вас очень мощный компьютер, то картинка станет еще краше, а сама игра даст понять, что на самом деле компьютер можно бы и обновить. На максимальных настройках эта игра является самой требовательной из своего жанра. И вот опять парадокс: с другой стороны эта игра одна из самых щадящих к устаревшему железу. Дело в том, что в игре используется два рендера, один заточен под работу с DirectX 8, а второй прикрутили за последний год, и блистает он шейдерами третьего поколения, а значит, работает с DirectX 9. При использовании нового движка, те же текстуры покрываются потрясающей рельефностью, а вот освещение меняется в корне и становится действительно динамичным и атмосферным. Хотя за некоторые текстуры, разработчиков можно и пожурить. А вот за то, что они не стали вырезать устаревший движок, за это скажут спасибо огромная армия фанатов, у которых в качестве видеокарты до сих пор стоит какой-нибудь GF Ti4200.


12

Автор: SPeaker
Опубликовано: 03 апреля 2007 г