Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Наша оценка:
85
золото
Геймплей 9   9
Графика 8   8
Звук и Музыка 7   7
Сюжет 7   7
Атмосфера 8   8
Интерфейс 8   8
Игровой дизайн 9   9

Бог любит троицу. GSC Game World продолжает эксперименты со вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Правда, вселенная не такая уж и большая, чтобы бездарно тратить ее на неудачные игры, поэтому разработчики пытаются прислушаться к фанатам и сделать наиболее демократичную игру. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти стал своеобразной работой над ошибками и исполнение пожеланий фанатов серии. Но обо всём по порядку. Сюжет Зова Припяти рассказывает о событиях, произошедших после окончания первой части, когда путь к сердцу Зоны оказался открыт. Туда сразу же заслали экспедицию с большим количеством военных, однако все участники пропали без вести. Для расследования ситуации в Зону отправляют нас.
Геймплей изменился в более качественную сторону. Давайте не будем заострять внимание на том, что почти все изменения были сделаны на основе фанатских модификаций и умами фанатов. Не каждый разработчик внемлет фанатам. Поэтому абстрагируемся от этого и посмотрим на результат того, что разработчики сделали, чтобы улучшить игру.


Скриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиСкриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиСкриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Доработке подверглись почти все аспекты игры. Но лично мне хочется выделить только несколько, на мой взгляд, наиболее важных. Прежде всего, аномалии в Зоне перестали быть разбросанными абы как. Их количество резко уменьшилось и почти все они отмечены на карте. Добыча артефактов перекочевала из «Чистого неба» и чтобы добыть заветную плюшку, требуется прилично рискнуть, лавируя среди опасных участков, пытаясь поймать артефакт на детектор.
Подверглась переработке торговая система. Все гениальное оказалось просто: торговцы теперь не покупают изношенный товар, а стоимость ремонта практически равна стоимости продажи отремонтированной вещи. Поэтому важность тайников и артефактов сильно возрастает. Несмотря на то, что полезность артефактов для персонажа не высока, покупают их за неплохие деньги. Таким образом, удалось неплохо подравнять баланс. Теперь свои вылазки приходится планировать и тщательно готовиться к ним.
Квестовая часть так же претерпела изменения. Надо признать, в лучшую сторону, что нынче редкость. Игра сама по себе коротка, поэтому если хотите получить максимум удовольствия и посмотреть наиболее благоприятную финальную заставку, то выполните как можно больше несюжетных заданий. Среди них встречаются довольно интересные, так что не стесняйтесь исследовать карты. Именно в квестах можно повстречать самых необычных монстров и добыть уникальную экипировку.
Кстати, если в предыдущих играх серии можно было пройти игру, так и не встретив того или иного монстра, теперь шанс на случайную встречу заметно возрос. Мне хватило двух раз панической пальбы по невидимому кровососу в болоте, чтобы я перестал ходить по Зоне ночью. Если залезть на холм повыше, то можно увидеть, как кучкуются снорки, разделывая какую-то тушку, или тот же кровосос отбивается от стаи собак. Один раз я созерцал неспешную прогулку контролера и даже химеры.


Скриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиСкриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиСкриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Хотя в целом, жизни в Зоне поубавилось. Если сильно повезет, то можно пробежать целую карту, так и не достав оружия. Однако, к чести разработчиков, атмосфера сохранена отлично, и почувствовать себя в безопасности можно только во время выброса, прячась в каком-нибудь бетонном бункере. Хотя кто сказал, что вместе с вами там не может прятаться бюрер? Сталкеров тоже поубавилось. Все войны группировок остались в «Чистом небе», здесь есть только представители нескольких кланов, а перестрелки переходят лишь между «классическими» (по трое) отрядами бандитов и вольных сталкеров.
Опустевшая территория легко вписывается в концепцию игры. Зона это не место для обывателей. А карты-то получились обширные и на загляденье, по таким и просто побегать приятно. Правда, всего по двум. Третья карта, Припять, ничем не примечательна, кроме атмосферы покинутого города. В Припяти и заканчивается игра. Поэтому не спешите галопом проходить сюжетную линию, к тому же концовка довольно банальна, скомкана, и максимальная польза от нее в том, что события, происходившие в Зоне, приобретают более ясные очертания.
Пора поговорить и о технической части. Вроде бы, зачем городить огород после «Чистого неба»? Не вдавался в подробности того, что они там придумали нового, но обладатели 2 гигабайт оперативной памяти, не смогут поиграть с максимальными текстурами, если не применять «танцы с бубном». А обладатели Windows XP могут встретиться с несправедливым ухудшением графики и увеличением тормозов. Ей Богу, любоваться на заросли пиксельной болотной травы, нет никакого желания. Анимацию NPC вообще окончательно добили. Игра и так страдала «ватным» поведением, а сейчас попасть в бегающую вокруг вас собаку становится еще сложнее. А уж как ведут себя Сталкеры во время боя, вообще иногда поражает. И всё это на фоне того, что игра стала практически безглючной в плане вылетов на рабочий стол, пропадающих вещей и неработающих скриптов.
А вот звуковая часть осталась без изменений. Всё та же неоднозначная поддержка объемного звука, все те же громко орущие Сталкеры и практически неизменившаяся музыка. Вот только анекдотов для посиделок у костра добавили новых.


Скриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиСкриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиСкриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Резюмируя мою очередную пробежку по Зоне, можно сказать, что все три игры серии получились кардинально разными. «Тень Чернобыля» обладала большими пространствами, которых как раз и не хватает в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, «Чистое небо» внесла жизнь и некоторые новые особенности в Зону. А Зов Припяти собрал некоторые эти особенности, добавил стабильности, баланса и реалистичности игре. Вот только не стоит разбазаривать идеи вселенной на подобные небольшие игровые огрызки. Пространства для маневра осталось не много, и по некоторым предположениям, в следующей части мы можем увидеть транспорт. Возможно, ей бы и стоило закончить высасывание крови из пальца у дойной коровы с кличкой S.T.A.L.K.E.R. 1, иначе GSC Game World так и останется разработчиком одной игры.



Автор: SPeaker
Опубликовано: 14 октября 2009 г