- Издатель: Sega
- Разработ.: Platinum Games
- Релиз:22.10.2010
- Жанр:Экшен
- Официальный сайт
Япония, на фоне Западных Стран, смотрится немного не от мира сего. Ее жители служат для меня неиссякаемым источником для размышлений о разительном несоответствии поведения человека, когда он отдыхает, и его значением для человечества, когда он работает или творит. Несмотря на явную закрытость, абстрагированность японской культуры, им порой удается создавать игры, которые бьют точно в западное чувство прекрасного и становятся признанными шедеврами.
Вообще говоря, шутерам в последнее время не хватает здравой толики безумия. Продуктов выходит много и они достаточно качественные - только даже все вместе, они не вызывают чувства эйфории, сравнимого с одной-единственной битвой с муравьиными львами в Кольце Вольты (Half-Life 2: Episode Two). Для тех, кто считает так же, новое японское творение станет спасительной отдушиной. Яркое, очень быстрое и невероятно насыщенное - когда ты первый раз запускаешь Vanquish, трудно удержаться и не устроить тотальный беспредел.
Геймплей Vanquish аккумулирует все "модные" веяния в жанре TPS. Облаченный в ARS (Augmented Reaction Suit), главный герой получает интересные возможности, ограниченные в использовании постепенно восстанавливающимся внутренним зарядом костюма. Кроме стандартных перебежек между укрытиями, Сэм (фантазия японцев дальше не пошла)) может на время усилить свою реакцию, переключаясь в режим slo-mo и со скоростью ветра перемещаться по уровню на наземном джетпаке.
В Vanquish совершенно невозможно играть как в Gears of War - в ней нет глубины перестрелок, нет "шахматного" геймплея. Слаженные действия противников отсутствуют как класс, они проходят мимо пустующих турелей и почти не пользуются гранатами, от напарников тоже толку нет никакого. Vanquish вынуждает к игре на нереальных, диких скоростях, поощряет к креативу и зрелищности. В этом аспекте игра напоминает Lost Planet Extreme Conditions - если обычные роботы представляют собой пушечное мясо, то с более мощными образцами придется повозиться. "Рецепт приготовления" самых интересных экземпляров (например, Argus-а, доступного еще в демоверсии игры) включает в себя отрывание механических рук и ног, а так же захватывающие дух полуинтерактивные сцены добивания.
Сюжет Vanquish - классический параноидальный бред. В будущем, рост населения земли вызвал нехватку продовольствия, энергетический кризис и столкновения во всех уголках планеты. Человечество устремилось в космос в поисках лучшей жизни, началась постройка гигантских орбитальных станций, пригодных для жилья. Тут, как водится, пришли русские (Order of the Russian Star во главе с Victor Zaitsev)) наводить беспорядок - захватили одну из станций по выработке энергии и с ее помощью уничтожили Сан-Франциско. Задача очевидна - отстоять честь Америки и отомстить нам за дерзкую выходку.
Если как следует задуматься, то в сюжете откровенно смущает, что всю предысторию можно узнать только из тизеров или с официального сайта, но никак не по мере прохождения игры. Смущает, что оператором у Сэма выступает некая Elena Ivanova - воплощение японского слова "кавай". Смущает, что президент США - женщина. И, наконец, больше всего смущает полная бессмысленность и дикость происходящего.
Хотя, на самом деле, я не знаю, что во время игры волновало бы меня еще меньше, чем сюжет. Вдобавок, забавляет здравая толика японского идиотизма: тебе дают расправиться с командиром, который всю игру через слово капает на мозги; на одном из уровней можно встретить танцующих русских роботов, а рядовые бойцы США (которые подают голос от силы раз пять) с воинственным "хуа!!" ломают компьютерную систему безопасности. Главному герою постоянно не получается покурить: "Nothing better smoke to remind, that you are alive," - произносит он и идет мочить Зайцева. И лучше даже не задумываться, как они это придумывают..
Единственное, чего по-настоящему не хватает Vanquish, это качественного звука. Не имею представления, как должно звучать оружие будущего, но ко всему этому зрелищу напрашивается качественный саундтрек, который бы подчеркивал sci-fi стилистику игры. Так или иначе, такая игра заслуживает большего, чем собранные на коленке в Cubase (зайдите на официальный сайт - примерно те же транс-техно-запилы в самой игре) треки.
После 40 минут, которые занимает в прохождении первая глава, чувствуешь почти физическое истощение - хочется заварить зеленый чай, передохнуть и поберечь нервы. В итоге через пять минут садишься обратно и все 3 часа 46 минут и 20 секунд, которые, как подсчитал таймер внутри игры, она занимает в прохождении (не смейтесь), пролетают как одно мгновение.
Ни разу не меняясь кардинально, игра постоянно подсовывает что-то новенькое. При этом, хоть каждому отдельному персонажу и не достает полигонов, но на заднем фоне постоянно происходят события масштаба Войны Миров: огромные роботы стреляют лазером, небоскребы обваливаются, и т.д. и т.п. Да, игра короткая до неприличности. Да, разработчики позволяют себе повторяться (того же Argus-а придется мочить еще раз 10, а то и не одного за раз). Только эмоций все это вызывает столько же, сколько обе части Gears of War, если не больше.