Обзор Адреналин 2: Час пик

Наша оценка:
52
дерево
Геймплей 5   5
Графика 7   7
Звук и Музыка 7   7
Сюжет 2   2
Атмосфера 7   7
Интерфейс 6   6
Физика 5   5

Студия Gaijin Entertainment является довольно известным в России производителем компьютерных игр. Но вот известность эта несколько своеобразна. Всё дело в том, что основанная в 2001-м году компания регулярно радует геймеров откровенно ужасными играми, такими как Бумер: Сорванные Башни, Жмурки, ну и конечно же Параграф 78. Именно поэтому к Gaijin давно и твёрдо прилипло звание «трэшаделов».
Но была среди творений студии и игра по имени Адреналин. Экстрим-шоу, которая довольно быстро завоевала популярность геймеров своим необычным жанром, ведь это были не просто аркадные гонки, это были гонки, позволяющие творить на трассе беспредел и хаос. Популярность Адреналин. Экстрим-шоу видно сильно недовала покоя Gaijin Entertainment и ребята, недолго думая, решили соорудить своему успеху продолжение. Продолжение получило имя Адреналин 2: Час пик и 6-го июля 2007-го года появилась на прилавках магазинов. Ну что ж, давайте полюбуемся, что решили сделать продолжением Адреналина.


Скриншоты Адреналин 2: Час пикСкриншоты Адреналин 2: Час пикСкриншоты Адреналин 2: Час пик

Первые же подробности, касаемые Адреналин 2, повергли многих в смятение. Всё дело в том, что гонки должны были покинуть фантастические трассы первого Адреналина и перекочевать на улицы современной Москвы. Довольно странное решение, ведь вроде гонки по реальному городу должны смахивать на стритрейсинг, а Адреналин 2 вроде таковым являться не должен. В итоге у Gaijin не получился стритрейсинг, точнее получился не чистый стритрейсинг, а вышел гибрид "стритрейсинг + адреналин". Вроде бы чем плохо летать по Москве, выкручивая мёртвые петли благодаря адреналин-девайсам, знакомым нам ещё по Адреналин. Экстрим-шоу? Но вот на практике гибрид оказался ну совсем не жизнеспособный. Почему, спросите вы? А вот в этом то мы сейчас подробно и будем разбираться.

Первое, что бросается в глаза после запуска Адреналин 2, это, конечно, графика. Разработчики потрудились на славу, сделав игре великолепные графические эффекты. Как выглядит дождь в игре, как великолепно сделан свет фонарей, а как прекрасно прорисовано небо и эффект молнии, а то как реалистично стекают по машине капли дождя, вообще не поддаётся описанию. Но всю эту красоту напрочь сгубили ужасными, угловатыми и низкополигонными моделями машин и окружающей местности.
Вся Москва буквально сделана из разрисованных картонок. Конечно, дома, стоящие близ дороги сделаны обьёмно и выглядят уже не как лист бумаги, а как разрисованная картонная коробка, а вот дома, к которым нельзя подъехать, просто плоские. Благо хоть трафик, состоящий в основном из разношёрстных творений отечественного автопрома, вполне похож на свои прототипы, правда высокополигонностью тоже не блещет. А то, на чём нам придёться рассекать улицы столицы нашей родины, выглядит не многим лучше собратьев из трафика. К примеру, в автосалоне, куда мы каждый раз приходим выбирать себе очередного стального коня, машины выглядят сделанными из ртути, так как их снабдили таким нерельным блеском, что создается чувство, будто авто вот-вот распадётся шариками по полу. Благо, эффект блеска можно понизить в гараже после покупки авто. Жаль только, что машине нельзя в гараже повысить количество полигонов и не убрать угловатости, которая особенно видна при взгляде на колёсные арки некоторых авто.
Сам же движок к игре прикрутили довольно хорошо, но вот с оптимзацией у Gaijin плоховато. Вообще, глядя на изображение на экране и системные требования на диске, у меня складывалось чувство, что при печати обложек что-то перепутали. Но, к сожалению, никакой ошибки тут нет. Кроме того, указанные на обложке Pentium IV 2 ГГц, 512 Мб оперативной памяти и GeForce 6600/Radeon 9800 с памятью 128 Мб - это абсолютный минимум, нужный для запуска игры, а вот нормальная игра невозможна порой даже на хай-энд системах. Так, например, на видеокарте GeForce 8800 GTX игра не даёт выставить сглаживание выше 4Х, иначе будете наблюдать на экране летающие в воздухе фары вместо машин. А на других системах, прекрасно работая на максимальных настройках, Адреналин 2 довольно часто и беспричинно переходит в режим слайд-шоу, причём понижение настроек на минимум иногда не улучшают картину.


Скриншоты Адреналин 2: Час пикСкриншоты Адреналин 2: Час пикСкриншоты Адреналин 2: Час пик

С сюжетом в Gaijin Entertainment долго не мудрили. Играть нам придётся за парня по имени Макс (надо же – мой тёска), который приезжает в Москву к своей девушке по имени Гайка («Чип и Дейл» прям), но её чудным образом похищают, и Макс начинает её искать. Помогать Максу берётся некий ЧаЧа, да-да, в реальном мире он лидер группы Наив, а в игре он то ли стритрейсер, то ли какой-то продавец запчастей. ЧаЧа нам сперва по телефону рассказывает, какие группы стритрейсеров действуют в городе и чем они отличаются, и берётся нам помочь в поисках Гайки. Кроме того, в городе неизвестные похищают некий сверхсекретный ракетный двигатель, благодаря которому, как мы узнаем по ходу игры, на улицах Москвы и появятся всякие Адреналин-девайсы – это устройства, дающие всякие чудные возможности машине, но затрачивающие при своей работе адреналин, который мы зарабатываем, выполняя всякие выкрутасы. Ну и конечно, в итоге выходит, что похищение ракетного двигателя и Гайки связаны, и нам приходится выяснить как.
Вроде задумка сюжета неплоха, но то, как нам его преподносят, просто ужасно. Всё повествование сводится к двум рисованным видеороликам - в самом вначале и в самом конце игры, а в промежутке между началом и концом, развитие сюжетной линии идёт посредством СМС сообщений от ЧаЧи и от различных членов стритрейсинговых братств, которых мы в принципе никогда не видим, а лишь порой слышим, так как все ключевые СМСки нам заботливо прочтут вслух. Вообще развитие СМС-сюжета выглядит ну очень смешно. Мы себе гоняем по городу, ни о чём не думая и даже не пытаясь искать Гайку, а нам приходят сообщения в духе «Эй, я видел девушку, про которую ты всех расспрашивал». Я расспрашивал? Когда? Вроде всё, что я делал всё это время, это катался себе по городу в различных гонках, и уж точно никого ни о чём не расспрашивал.

Озвучка игры ничуть не помогает восприятию сюжета. Как я уже говорил, часть СМСок нам читают вслух различными голосами, принадлежащего герою, написавшему её. Но вот, то с какой интонацией это всё читается, просто убивает наповал. Чего только стоит звонок от ЧаЧи в самом начале игры, когда ему Макс говорит о том, что Гайку похитили. Как думаете, что ответит нормальный человек на слова о похищении человека? Правильно, всё что угодно, но уж никак не «Да...неожиданно», которые выдаёт ЧаЧа. Причём это «неожиданно» сказанно таким спокойным голосом, что у меня сложилось чувство, будто ЧаЧа до этого обзвонил уже человек 20, которых тоже похитили. Остальные же персонажи озвучены ничуть не лучше. Особенно мне понравились ребята из банды шутов, которые явно злоупотребляют тяжёлыми наркотиками, ведь они не только не знают что дети идут в школу не 1-го августа, а 1-го сентября, но ещё называют всех братьями, и так и не смогли запомнить имя девушки Макса. Знаете, может разработчики думают, что это дико смешно, но мне лично становится грустно от такого юмора.


Скриншоты Адреналин 2: Час пикСкриншоты Адреналин 2: Час пикСкриншоты Адреналин 2: Час пик

Музыкальное сопровождение мне понравилось ничуть не больше озвучки. Разработчики впихнули в игру 13 часов радио, но из них лишь 9 часов чистой музыки. Не спрою, музыка довольно разнообразна и может многим понравиться, но вот зачем нужны были эти 4 часа всяких интервью со всякими звёздами и звёздочками? Конечно всё это создаёт впечатление настоящего радио, но, по-моему, мало кого радует перспектива кататься под уже в который раз пошедшее по кругу интервью с лидером группы Наив. Поверьте, ездить под монотонную болтовню весьма не радостно.
Правда тем, кому не нравится встроенное радио, всё же дали микстуру для излечения данной болезни. В Адреналин 2 не только имеется возможность забить свою музыку в игру, но и возможность добавить ссылки на он-лайн вещание своей любимой радиостанции и слушать своё любимое радио прямо в игре. Так что если хотите человеческого радио, то либо придётся повыбирать треки из своей коллекции на жёстком диске, либо раскошелиться на траффик для прослушивания он-лайн вещания. Как говорится, «cпасение утопающих, дело рук самих утопающих».


12

Автор: ZERBERUS
Опубликовано: 19 июля 2007 г

10 советов - тамада ведущий свадьбы. Поющий тамада Шалунов Геннадий. . вся Москва скупка битых автомобилей .