- Издатель: Bethesda Softworks
- Разработ.: Bethesda Softworks
- Релиз:22.03.2006
- Жанр:Ролевые игры
- Официальный сайт
Всем известно про качество и исполнительность работников из компании Bethesda. Предыдущая игра, The Elder Scrolls III: Morrowind достаточно долго была в разработке, а после выхода, сразу заняла высокое место в рейтинге ролевых игр. В игре вы создавали героя, выбирали его расу, навыки и умения. А затем перемещались в прекрасный и затягивающий трёхмерный мир, где изо дня в день становились более опытными, получали магические навыки, изучали алхимию и многое многое другое. Впоследствии этот мир стал намного больше и увлекательнее благодаря дополнениям Tribunal и Bloodmoon, (большое спасибо всем разработчикам). Спешу порадовать любителей серии The Elder Scrolls, Bethesda работает над следующей частью, The Elder Scrolls IV: Oblivion, в которой будет намного больше локаций и экстремально качественная графика. Рассказывает Тодд Говард, исполнительный продюссер проекта.
Вопрос: Расскажите нам, как Bethesda видит продолжение The Elder Scrolls? Это будет следующее дополнение с захватывающей историей в мире Morrowind, где вы можете гулять где угодно, говорить и даже сражаться с кем захотите, или игра будет иметь свою, абсолютно другую структуру. Какие уроки вы извлекли для себя, разрабатывая и запуская ваш предыдущий проект?
Ответ: Все игры серии Elder Scrolls следуют одной философии: "Проживи другую жизнь в другом мире." Разрабатывая каждую игру, мы думаем, как сможем преподнести её, используя новое поколение компьютерных технологий. Итак, большой мир и полная свобода остаются. Игрокам хочется мир больших размеров и множество решений, вот что действительно делает ролевую игру захватывающей. Уроки, которые мы получили? Мы поняли, что очень сильно рисковали, меняя систему игры, когда создавали Morrowind. А портирование на Xbox было ещё более рискованным для нас. Но оба проекта стали очень популярны, особенно Xbox, который собрал больше денег, чем на PC. Я считаю, многие разработчики не до конца понимают, чего хотят играющие на консоли. Они не глупы и тоже любят глубокие игры. А теперь вдумайтесь в это: мы попытались разработать совершенно новую игру, совершить большие шаги в технологиях и выпустить её на как можно большем числе платформ.
Вопрос: Что вы можете сказать о сюжете The Elder Scrolls IV? Продолжит ли он историю Morrowind? Или же это будет новая история в новом мире? Как события Morrowind будут связаны с историей Elder Scrolls IV, если будут?
Ответ: Игра будет иметь место после событий Morrowind, но на самом деле это никак не относится к её истории. Нам нравится, когда игра стоит на каком-то своём основании, просто это другая сторона планеты, где развиваются другие события. История связана со смертью императора, и наступлением демонических сил из Обливиона, в мире Elder Scrolls это означает ад. Это другой угол взгляда на абсолютное зло. Игра проходит в двух мирах, Тамриэль, земля людей и эльфов и Обливион, место обитания демонических существ.
Вопрос: Самый увлекательный и приятный (а многие критики говорят несбалансированный) аспект игры заключался в создании и прокачивании героя. В новой игре будет похожая система?
Ответ: Да, я согласен, что некоторые аспекты при выборе героя были несбалансированы, и мы постарались исправить это сейчас. Игра основана на прокачке навыков героя. В этот раз количество навыков снова увеличилось, и у вас будет огромное разнообразие заданий, которые вы можете выполнять, неторопливо проходя игру, я надеюсь, вы быстро оцените улучшенный баланс между боем, колдовством и хитростью. Мы перестроили всю игру так, чтобы можно было пройти её с разным набором навыков. Бой станет намного интереснее, и вы в нём будете увеличивать ваши навыки. Волшебство, как и в предыдущих играх, используется, но теперь оно более эффективное и может стать вашим главным оружием. И, конечно, же хитрость, наше представление о которой очень сильно изменилось после знакомства с серией Thief.
Вопрос: Другой отличительной особенностью Morrowind была её замечательная широта, не только в размере карты, но и количестве заданий, книг и умений. Игрок мог провести многие часы, просто изучая его составляющие, например, алхимию. Планируете ли вы добавить такое же количество дополнительного материала (не обязательного для прохождения основного квеста) в игру?
Ответ: Есть много вещей, которые делают игровой мир живым. Вы что-то видите и можете это использовать. Итак, на этот раз мы добавили ещё больше глубины - особенно хорошо получился лес. Мы так хотели сделать его хорошим местом для исследования, и уверяю вас, у нас это получилось.
![]() | ![]() |
| 1 | 2 |