- Издатель: Bethesda Softworks
- Разработ.: Bethesda Softworks
- Релиз:22.03.2006
- Жанр:Ролевые игры
- Официальный сайт
Одинокий странник стоял перед пещерой. Он только что выбрался оттуда и ещё никак не мог прийти в себя после того, что ему пришлось перенести. Всего несколько чесов назад он одиноко сидел в своей камере в столичной тюрьме, выслушивая издевательства данмера из соседней камеры, а теперь находился за чертой Имперской столицы, сжимая в руках главный символ власти в стране: Амулет Королей, переданный ему из рук самого Императора за несколько секунд до его смерти. Что же делать и как теперь быть? Вот что предстоит решить страннику и нам вместе с ним, благодаря Bethesda Softworks и её творению The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Да, товарищи, мы этого дождались, Bethesda Softworks, компания, которая подарила своим поклонникам немало прекрасных часов за компьютером (она никогда не делала революционных прорывов в играх, но все её творения излучали своё, не похожее на других тепло) 21 марта выпустила в свет самый долгожданный проект последних лет The Elder Scrolls IV: Oblivion (далее TES IV). В предыдущей серии мы узнали только о том, что в имперской столице происходят беспорядки, и плетутся тайные интриги и заговоры. А теперь нам самим придётся окунуться в мир буйств и страстей, дабы увидеть финал противостояния династии Септимов - великих правителей Тамриэля, в чьих жилах по приданиям течёт кровь драконов - и могущественного даедры - принца-разрушения Мехрун Дагона. Мы сможем увидеть зарождение гильдии воров, в существование которой имперские власти категорически отказываются верить. Сможем стать членом Тёмного Братства, да-да, того самого братства, которое мы так мило вырезали в Morrowind. И главное, вступить своими ногами в настоящий Ад, который нас любезно попросят закрыть раз и навсегда. Но обо всём по порядку.
Что такое - TES!?
Первая игра из серии Древние свитки появилась в далёком 1994-ом году и называлась The Elder Scrolls: Arena. Весила она всего около 33.2 Мб, но шуму наделала больше, чем F.E.A.R. в период рекламной компании. Оставив своих именитых собратьев, в числе которых были такие мавры как Revenloft, Ultima Underworld и, конечно же, всем известная Wizardry. Не отличившись оригинальностью сюжета, она полностью разорвала конкурентов по графике, музыке и игровому процессу, после чего исчезла без следа и намёков на продолжение. Целых два года народ гулял в догадках о продолжении игры как евреи по пустыне в поисках чего-нибудь влажного.
И вот, в 1996 г. на прилавках магазинов появился долгожданный The Elder Scrolls II: Daggerfall. Игра была прекрасна и ужасна в одном лице. Огромное количество багов наталкивало на мысль, что игру вообще не тестировали. Вышла целая тонна патчей, прежде чем можно было пройти хотя бы основной квест. Но главное было не это. В Daggerfall фактически можно было жить. Кстати, именно в Daggerfall нашёл своё отражение TES IV. Поездки на лошадях, различные мини-игры, оборотни и кланы вампиров - всё это заслуга второй части. Сюжет был великолепен. Вас, как главного героя, отправляют в провинцию Хай-Рок в небольшое королевство Daggerfall, чей умерший владыка восстает по ночам и вместе со своей почившей в лету дружиной режет всех подряд. По ходу игры нам предстояло столкнуться и с королём орков Гортвогом, и с давним врагом Императора Королём Червей и его некромантами, ну и, конечно же, с умершим правителем Daggerfall – Люсандусам. В общем, всего и много.
И вот, после очередного триумфа снова пауза. Причем какая пауза - ни много, ни мало, а шесть лет! Но это того стоило. Так как игре было уготовано собрать все возможные награды. И «Лучшая игра года», и «Лучший Soundtrack», и «Лучшая RPG», и так далее, и тому подобное, одним словом The Elder Scrolls III: Morrowind. Рассказывать про неё бессмысленно - и так все знают. Morrowind превзошёл всех. Атмосфера тёмного эльфийского континента захватывала целиком и не отпускала долгие месяцы, а порой и годы. Находились даже такие, которые пытались пройти все задания (Мир их праху…). А сколько сказок было придумано - и не сосчитать! По ходу сюжета мы становились избранным или «Нереварином», которому было уготовано одолеть злого полубога Дагот Ура.
Ближе к концу основного сюжета нам становится известно, что столичную провинцию Киродиил раздирают интриги и заговоры. Что сыновья Императора убиты, а по его следам идут убийцы. Таким финалом заканчивается The Elder Scrolls III: Morrowind, полный загадок и противоречий, но это ненадолго - всего на три года. Именно столько пришлось ждать появления TES IV: Oblivion. Но об этом дальше.