- Релиз:05.03.2009
- Жанр:Стратегии
Условие победы одно – стать одним из доминирующих государств в мире. Правило одно – детальный расчет до самых глубин. Средств достижения цели – великое множество. Главное не забывать, что двигать фишки придется уже не на карте Европы и северной Африки, а по всему земному шару. Залог успеха состоит из огромного множества, самых что ни есть, разнообразных мелочей. Экономика в Empire: Total War вышла на новый уровень развития. Отныне торговля – это не пустой звук, а, напротив, звон золотых монет и скрип мешка с пряностями. Торговые пути придется наводить с особой тщательность, дабы не потерять драгоценный груз из-за многочисленных пиратов и соперников по колонизации. Сухопутные караваны – одна история, морские торговые меридианы – совсем другая. Каждый из них требует скрупулезного индивидуального подхода во имя процветания подконтрольной державы. Это еще не Europa Universalis, но уже где-то рядом.
Карта мира изменилась буквально до неузнаваемости. В первую очередь масштабом во всех составляющих. Провинции значительно увеличились в размерах, но и это еще не все. Каждый регион имеет свою столицу. Задача главного города области – строительство. Никаких больше очередей в духе Сида Майера – теперь можно строить хоть все здания одновременно – были бы деньги. Всех провинций не разовьешь, в одной всего тоже не построишь – оба планирования неудачные, но при желании можно попробовать и таким образом отяготить себе жизнь. С развитием региона возрастает и уровень жизни в нем, растет оный – демографическая ситуация постепенно улучшается. А чем больше людей – тем больше в провинции появляется городов, городков, деревень, ферм, портов. Они все способствуют дальнейшему развитию региона. Так же им можно установить вектор развития – наука, религия, производство или сфера услуг. На особо «скользких» участках можно возводить и оборонительные сооружения, но практическая ценность от них не велика – каменные стены не помеха для артиллерии. Научным умам, которые базируются в школах, можно назначить задание по части научно-технического прогресса. А он очень серьезно влияет на игру, на практике показывая то, как улучшается земледелии после изучения продвинутых способов мелиорации, как превосходят наши солдаты противника после открытия новых видов пороха и как улучшается производство после запуска первого конвейера. И не дай вам Господь или Аллах забросить внутренний контроль – в лучших традициях жанра страна запылает огнем восстаний, а при удачном для противников режима раскладе карт Таро, и вовсе монархия будет свергнута и над страной затрепещет флаг революции и либерального общества. Иногда это хорошо, иногда плохо. Но ущерб нанесенный стране не исправить за год, да и враги и друзья не преминут воспользоваться в сложившейся ситуации шансом для реализации планов в интересах своих национальных приоритетов. К слову, враги и друзья стали куда более адекватными, чем это было ранее. Загнанный в угол и посрамленный противник не откажется от предложенного мира на ваших условиях, а маленькая, но гордая и самобытная страна с радостью примет протекторат сильных мира сего. Общая система планирования своих действий, экономической и военной стратегий, хитрых глобальных тактических приемов не оставит игрока не на секунду – всегда думается только о том, как поступить, с кем договорится, какую интригу провернуть в ближайшие полсотни лет. По части влияния планирования Empire: Total War догнал Paradox с их великолепной Victoria. Право слово, даже когда компьютер выключен, не перестаешь думать о том, что сделаешь и как поступишь в игровом мире. Такое бывает в одной игре на несколько тысяч. Конечно, можно все эти обязанности переложить на плечи искусственного интеллекта, который неплохо справляется, но в этом случае весь сок «тотальной войны» теряется.
Экономика – экономикой, строительство – строительством, наука – наукой, дипломатия – дипломатией, но многое решается и на поле брани. А батальные сцены – это «конек» серии Total War. В Empire все реализовано не только в лучших традициях, а даже и на голову выше. Мечники, копейщики и закованные в лады рыцари остались в Medieval. На смену им заступили мушкетеры, гренадеры и кирасиры. В бою теперь «решает» порох, а не сталь. Вооружены оружием отцов лишь отряды некоторых фракций, например индейцы и зулусы. Многие опасались за Empire: Total War из-за возможной невнятной реализации этого элемента игры, но все сомнения развеялись вместе с релизом. Тактических хитростей и возможностей стало в разы больше. Первая шеренга – выстрел, вторая – выстрел, третья – выстрел. Передний ряд – залп, следующий – залп, последний выдвигается вперед – залп. Враг подобрался слишком близко – залп, серия гранат и в штыковую. Отряд кирасиров несется, стремясь прорвать оборонительные редуты – построение в каре остановит тяжелую конницу. Легкие и стремительные драгуны пользуются тактикой партизанской войны – рывок к противнику, спешились, дали залп, прыгнули в седла и дали деру, пока враг не опомнился. Бог войны – артиллерия страшная сила на поле брани. Один залп отправит к праотцам целый отряд гренадеров. Страшная сила и беззащитная – всего один отряд кавалерии и пушкари отправляются в лучший мир, оставляя батарею стоять мертвым грузом. Многообразие тактически ходов просто поражает. Матерые стратеги будут смаковать буквально каждую битву, даже не смотря на то, что искусственный интеллект, хоть и заметно поумнел, иногда допускает очевидные глупости.
Другое нововведение Empire:Total War – морские сражения. До этого игроку предоставлялась лишь рамка со статистическими данными об исходе водного боя. Теперь же, из-за возросшей роли флота в игре, баталии на воде стали обязательной частью геймплея. Пусть упрощенные, пусть не изобилующие тактическими постановками - главное, что они есть. А так все очень просто и поэтапно: указание маршрута да выбор боеприпасов. Кроме этого еще есть возможность взять судно противника на абордаж, что, в случае успеха, переводит его под контроль победителя.
Легкое изящество визуальной составляющей из Medieval 2 не было посрамлено. Все очень красиво, изыскано, а для такой постановки графики и вовсе – восхитительно. Очертания материков с дремучими лесами, городами и селями, зеленью лугов и песчаными пляжами, омываемыми морскими волнами сработаны более чем хорошо. Отлично прорисованы и анимированы и модели генералов – хвала разработчикам. В этом аспекте Empire оставляет позади Сида Майера с его Civilization IV, а что уж говорить о Supreme Ruler 2020.
Но куда лучше выглядит игра при отображении боев. Каждый солдат в огромной армии обладает рядом индивидуальных особенностей, мелких деталей и отличен от других – ни о какой армии клонов даже не может быть и речи. Так же, никогда не скажешь и про армии оловянных солдатиков – юниты анимированы не хуже, чем в современных шутерах и ролевых играх. Прекрасно выполнены все игровые спецэффекты – огонь, пороховой дым, взрывы – никакого намека на их аляповатость. Здорово смотрится и антураж со всеми строениями, деревьями и дорогами - места, где происходит бой. Единственное что, так это сражениям по-прежнему не хватает брутальности – нет ни рек крови, не «размазанных» по почве солдат – теряется чувство реальности. Морские баталии так же смотрятся на ура. Хорошо проработанные корпуса кораблей с трепыхающимися парусами выглядят отлично. Приблизив камеру можно увидеть, как по палубе мечутся матросы, поправляющие снасти, канониры заряжающие орудия – все в мельчайших деталях. Отображение водной глади так же не вызывает никаких нареканий – все чинно и впечатляюще.
Как и обычно в серии, игра обладает удобным и понятным интерфейсом, как и на глобальной карте, так и в режиме боя. Экран сражения не забит иконками, а географическая карта не перегружена статистикой и анализом.
Звуковое наполнение и музыкальное сопровождение – это отдельная песня. Первое проработано настолько тщательно, насколько это вообще может быть. На глобальной карте слышны звуки окружающего мира – весьма изящно. В сражении грохочут выстрелы, слышен топот копыт, раздаются взрывы – хоть бы одна претензия. Второе не так впечатляет, но больше из-за того, что слишком уж органично вписывается в игровой процесс. Заметить музыку, когда мозг забит стратегическим планированием на годы вперед очень сложно. Но, тем не менее, уровень саунда высок, как и всегда в Total War.
***
Очередной шедевр от разработчиков серии игр про тотальную войну. Шедевр, ставший куда глубже, куда осмысленней, куда продуманней, чем это было ранее. Empire – это одна из ряда игр, которые своим выходом указывают раскрученным шутерам на их место и являют собой неоспоримое доказательство преимущества PC над консолями. Игра – хит, игра – легенда, игра на все времена! А что дальше? Между средними веками и XVIII веком внушительный временной отрезок, а после – бескрайнее будущее. А это значит то, что Creative Assembly будут и дальше творить своими руками серии Total War и нас ждут в будущем все новые и новые шедевры под этим брэндом. А пока наслаждаемся Empire, смакуя каждую игровую составляющую. И напоследок: изучайте историю и играйте в хорошие игры.
P.S. Неуважаемые авторы других сайтов! Хватит воровать куски нашей статьи для "своих" обзоров. Коли своей головы нету, то и не стоило было становиться авторами.