- Издатель: Blizzard Entertainment
- Разработ.: Blizzard Entertainment
- Релиз:27.07.2010
- Жанр:Стратегии
- Официальный сайт
Вот и выросло поколение, не игравшее в StarCraft – так может звучать одна из цитат на «Баше». А ведь и правда: 12 лет прошло. Сюжет подзабыт, а в глубинах памяти остались лишь обрывки самых запоминающихся миссий.
А тут StarCraft 2, который откровенно продолжает сюжетную линию. Тут хочешь не хочешь, а придется вспомнить хотя бы основные события, благо, во время инсталляции игры, можно прослушать хронологию событий, случившихся в первой части.
Уже на этом этапе видно, что Blizzard в очередной раз подошла с максимальным усердием к созданию очередного проекта. В этом Вы еще не раз убедитесь. Не смотря на то, что толпы фанатов ждали StarCraft 2 исключительно как новый плацдарм для сетевых баталий, одиночная кампания вызывает не меньший интерес.
Сюжет поведает продолжение истории о жизни Джеймса Рейнора, с его борьбой против Арктура Менгска и поисками Керриган. Помогать нам будут несколько второстепенных персонажей и легендарный флагманский крейсер Гиперион.
Сценаристы выполнили свою работу на отлично. За всё прохождение если и встретится пара стандартных миссий «уничтожь базу врага», то даже они будут иметь сюжетную нагрузку. Все остальные миссии гораздо более уникальны и разнообразны. Конечно, имеются «фирменные» миссии на выживание. Если Вам скучно в попытках выжить, то увеличьте сложность (перед началом любого задания это можно сделать). Есть миссии на сопровождение, захват зданий, сбор ресурсов, а так же сугубо тактические. В общем, создателям серии C&C есть чему поучиться.
Как и обещали разработчики, в кампанию лаконично вписались несколько миссий за Протоссов, при этом они не совсем для галочки, а несут довольно интересные сюжетные откровения.
Помимо этого ответвления, Вас ждут довольно много дополнительных заданий, не затрагивающих сюжет, но полезных для дополнительных очков на исследование новых технологий. Вот тут хотелось бы остановиться поподробней.
За каждую успешную миссию, мы получаем некое количество денег, которое можно потратить в оружейной на улучшение своих юнитов и некоторых зданий. Ну, пушку дополнительную подвесить или здоровья прибавить… Помимо денег, мы можем получить очки исследования Зергов и Протоссов (если выполним дополнительные задания), которые можно потратить в лаборатории на необычные улучшения, которые коснуться всей вашей армии. Например, улучшение брони у всех войск, сделанные на основе исследований панцирей Зергов.
Помимо оружейной и лаборатории, между миссиями можно наведаться еще в несколько мест, где можно поговорить со своими напарниками, посмотреть новости, послушать музыку и поиграть в мини-аркаду. Все это увеличивает время между миссиями и улучшает погружение в атмосферу игры. Именно между боевыми заданиями разыгрывается основная драма, до такой степени интересная, что ждешь очередную порцию роликов с большим нетерпением, чем следующего задания.
А ведь именно видео-роликов в игре буквально несколько штук. Все остальное вырисовывает движок игры. И ведь как вырисовывает! Практически любой экшн от первого позавидовал бы такой графике и детализации.
Когда начинается очередная миссия, даже не верится, что минуту назад этот же движок рисовал потное лицо главного героя во весь экран. Пытаясь вглядеться в маленьких юнитов на экране, не особо замечаешь превосходство графики, но со временем, начинаешь подмечать такие детали, как натуральное освещение и реалистичное отбрасывание теней от источников света, физику Havok, красивейшие пейзажи, яркие спецэффекты и прочее. Да, такого движка в стратегиях еще не было…
Правда, некоторые геймеры расплатятся за шикарную графику довольно серьезными тормозами. Особые требования игра предъявляет к видеокарте и оперативной памяти. Видеокарта находится под максимальной нагрузкой, поэтому любители разгона, не позаботившиеся об охлаждении, могут столкнуться с вылетами и «синими экранами». Что касается оперативной памяти, то меньше, чем с двумя гигабайтами, играть будет не очень приятно. Хотя, благодаря достаточно широким настройкам в графике, любой игрок найдет гармонию.
Большое опасение вызывала локализация игры. Однако, совместная работа 1С и Софтклаб над переводом и податливый код игры сотворили чудо, и уже сейчас я могу назвать локализацию StarCraft 2 лучшей в 2010 году. В игре переведено всё, начиная от голосов, заканчивая надписями в видеороликах и субтитрами в новостях по телевизору. Голоса актеров подобраны харизматичные, интонации правильные. Хотя за точность перевода, всё же возникают опасения, но они беспочвенны, так как пощупать английскую версию мне не удалось.
Музыкальное сопровождение тоже на высоте. Правда, основном преобладают музыка на основе «кантри», что может вызвать у некоторых непонимание. Но «колхозное» происхождение главного героя всё объясняет.
Ну и что же получилось в итоге? Одно дело графика и сценарий, а второе – геймплей. Является ли StarCraft 2: Wings of Liberty новым эталоном стратегических игр? Конечно, является. Это стратегия старой школы, здесь собрано всё за последний десяток лет. Пришлось даже немного от Warhammer 40,000: Dawn of War 2. Но, основная идея с развертыванием базы, планированием обороны и нападения, сохранилась и приумножилась. На каждого юнита и на каждую тактику есть свой ответ. Забыв об одном элементе обороны, вы рискуете за пару минут потерять всю базу. Разнообразие войск велико и великолепно. Не хватает только баталий на воде, но это удел Supreme Commander и C&C. Ветераны «Старкрафта» обнаружат много изменений в балансе и наборе войск, но так и должно быть. Иначе, у новичков в сетевых баталиях вообще бы не осталось шансов. А баталии уже идут… Правда Россия стоит немного особняком от общей массы, и именно об этом я хочу поговорить дальше.
Следующий циничный абзац хочу посветить чудачеству компании Blizzard и ее жажде наживы. Начнем издалека… Еще на этапе разработки, в компании поняли, что бюджет игры, если учитывать все доставленные в офис пиццы, перевалит за 10 миллионов долларов, и надо как-то окупить игру. Поэтому StarCraft 2 решили разделить на три части и первой выпустить Wings of Liberty. Дабы кампания не была слишком короткой, туда запихнули десяток дополнительных миссий, никак не связанных с сюжетом. Следы данного хода можно четко отследить во время прохождения. Но, вот игра вышла. Жители стран СНГ поражены еще одним событием: играть они смогут только на русскоязычных серверах, при этом весьма ограниченное время. Если не хотите, чтоб игра заблокировалась через 4 месяца, то покупайте DVD-box (с 12 месячной активацией) или карточки продления. А еще лучше езжайте в отпуск в Европу и там купите нормальную безлимитную английскую версию. Battle.net не продает игры в Россию.
Кстати, по поводу Battle.net. Этот сервис был существенно доработан и теперь напоминает сервисы Steam и Live, но ради этого пришлось пожертвовать режимом LAN. Теперь без Интернета и лицензионной версии, вы даже с соседом по квартире поиграть не сможете.
Итак, даже если бы Blizzard не делила StarCraft 2 на три части, игра бы уже окупилась. Даже обделенные жители России сметают с полок заветный диск. Но за такую политику компании, я с чистой совестью отниму полбалла итоговой оценки. Больше в этой игре придраться не к чему. Лучшая стратегия старой школы за последние несколько лет.