Обзор Supreme Commander 2

Наша оценка:
90
платина

Жанр RTS переживает не лучшие годы и постепенно «замерзает» в отсутствии достаточного количества сильных проектов, заставляющих забыть про работу, учебу или семью. Нет новых идей, нет прежней популярности и, в конце концов, интерес к стратегиям все уменьшается и уменьшается, а их упрямым поклонникам остается лишь играть в нерегулярные специфические проекты, на которые посторонние без слез и не взглянут.

Возможно, RTS когда-нибудь постигнет участь квестов – выделенного в резервацию жанра, который большинство игроков привыкли навещать раз в два-три года и то по очень большим праздникам. Однако, пока есть такие разработчики, как Blizzard, Relic Еntertainment и Gas Powered Games надежда на новый рассвет остается. Пока есть люди, подобные Крису Тейлору, способные в извечно шутливой манере рассказывать о философской сути вещей и делать потрясающей глубины RTS, жанр останется на плаву.


Скриншоты Supreme Commander 2Скриншоты Supreme Commander 2Скриншоты Supreme Commander 2

На первый взгляд, все предсказуемо - гигантские человекоподобные роботы и орды прочей техники, пафосные диалоги и ролики, напоминающие старые-добрые спрайтовые заставки в Command & Conquer. Разработчики отчаянно пытаются изобразить серьезность и сопричастность происходящей по сюжету одиночной компании «тысячелетней войне» - на деле нас заставляют выполнять скучноватые миссии про похождения некоего командора и судьбу его семьи, которые не вызывают ничего, кроме зевоты. Словом, Supreme Commander остался верен себе и кампания, художественная ценность которой стремится к нулю, является скорее одним большим туториалом к сетевым баталиям.

Начало любой партии всегда одинаковое и способно ввести в ступор кого угодно – посреди огромной карты стоит один-единственный робот (зато гигантский и напоминает трансформера!), который будет отстраивать все здания для производства войск и добычи ресурсов. Этому же стахановцу-универсалу предстоит повести за собой армаду техники самого разного предназначения, начиная от слабеньких танков и заканчивая огромными экспериментальными юнитами. Уже на начальном этапе раскрывается масштаб вариативности и разноплановости Supreme Commander 2, в которой по определению не существует универсальных тактик и единственный клик может решить судьбу всего сражения. После первой попытки подпакостить на территории противника поклонников «зерлинг-раша» ждет облом – любая попытка понастроить огромную армаду одинаковых танков обречена на провал: противнику достаточно использовать пару «нужных» юнитов, и атаку можно считать провалившейся.

Supreme Commander 2 обладает редким для стратегий в реальном времени свойством: она заставляет игрока думать: комбинировать свои войска, экспериментировать с составом армии и следить за состоянием базы противника. В этот раз попробовать сделать акцент на авиацию, оставив им в виде поддержки пару десятков танков, в следующий – сделать уклон на артиллерию… Аналогичные действия предпринимает и AI – Gas Powered Games не поленились создать мощный искусственный интеллект, который ничуть не хуже игрока способен оценивать ситуацию и грамотно распоряжаться войсками. Supreme Commander 2 по глубине и сложности противостояния лично мне напоминает шахматы в реальном времени. При этом детище Gas Powered Games, подобно древней арабской игре, остается понятным и доступным: интерфейс обязательно будет держать игрока в курсе дела, а также пояснит, какая атака будет наиболее эффективной.


Скриншоты Supreme Commander 2Скриншоты Supreme Commander 2Скриншоты Supreme Commander 2

Однако даже это всего лишь вершина айсберга, потому что самый продуманный ход может окончиться провалом только из-за технологического развития. Если раньше почти сразу же можно было пользоваться самыми продвинутыми войсками, просто улучшив заводы до последнего уровня, то теперь необходимо строить исследовательские центры. Они приносят в копилку специальные очки, рассчитанные на открытие каких-либо апгрейдов для уже доступных единиц, либо для разблокирования новых войск. Все это скопление улучшений представлено в виде громоздкого древа технологий, в конце которого (как вы уже, наверное, догадались) расположились знакомые по первой части игры экспериментальные юниты – огромные махины, способные заменить собой целую армию. Конечно, и ресурсов они съедают немало, но чего только не сделаешь ради прекрасного, верно?

Сложно сказать, можно ли назвать прекрасным противостояния в Supreme Commander – как ни мучились Gas Powered Games, но ощущение, что управляешь игрушками размером со спичечный коробок не пропадает ни на секунду. Танки выглядят слишком просто, роботы будто бы сбежали из каких-нибудь Power Rangers. Экспериментальные юниты в этом плане выгодно отличаются от своих «младших» собратьев – они достойно анимированы и с любовью отрисованы. Когда же гигантская, потом и кровью построенная армия идет в бой, думаешь: «Да зачем нужна эта красивая графика такой игре?!»


Скриншоты Supreme Commander 2Скриншоты Supreme Commander 2Скриншоты Supreme Commander 2

Крис Тейлор может позволить себе эксперименты с любимым жанром – Supreme Commander 2, не растерям размаха и глубины, избавился от излишней переусложненности. В сиквеле Gas Powered Games, удачно отрезав все ненужное и доработав нужные компоненты (вроде все того же древа технологий), сделали свою игру гораздо динамичнее и интереснее. В ней больше нет времени на сравнение характеристик какого-нибудь танка с самоходной гаубицей – вместо этого Supreme Commander 2 с первых минут выкидает игрока на войну. Жестокую, бескомпромиссную, но в то же время чертовски интересную.



Автор: Valnor
Опубликовано: 19 апреля 2011 г